HABILIDADES DIGITALES NECESARIAS PARA LA EDUCACIÓN.
Es deseable como docente de
educación media superior, incursione en el ámbito de los ambientes virtuales y
de las herramientas digitales para innovar mi práctica docente, porque siento
la necesidad personal y profesional de irme capacitándome y autoformándome en
las TIC en el ámbito educativo y porque no me tengo que esperar a que mi
institución educativa nos capacite en el uso y dominio de las TIC o hasta que
haya una infraestructura mínima para todo el personal docente, para gestionar y
poder utilizar alguna plataforma para el uso de recursos, herramientas y
tecnologías digitales para ponerlos en práctica en mi proceso
enseñanza-aprendizaje en tiempo real o diferido, ya que en estos momentos no
poseemos esta tecnología para todos los profesores en mi plantel educativo.
Continuando con la
utilización de los entornos de aprendizaje, seleccionados en la actividad 3, en
la cual me propongo adaptar con los pocos conocimientos que poseo estas
habilidades digitales, sobre todo para conocer y utilizar las plataformas de
aprendizaje; en donde primero yo como docente tengo que desarrollar estas habilidades
digitales, para que posteriormente pueda guiar a mis alumnos para que desarrollen
habilidades para buscar, identificar, analizar y organizar la información
relevante y la puedan procesar, aplicar, transformar y transferir en sus actividades de aprendizaje y en la resolución de problemas.
HABILIDADES DIGITALES PARA LOS ENTORNOS DE APRENDIZAJE.
ENTORNO
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SOLUCIÓN
PROPUESTA
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TECNOLOGÍAS
INVOLUCRADAS
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HABILIDADES
POR DESARROLLAR
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EXHIBICIÓN
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Utilización
de plataformas de aprendizaje que ya utilizan los estudiantes como el
Facebook, Google y las que proponga el profesor para la exposición de sus
trabajos y productos de aprendizaje.
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Plataformas
de aprendizaje como edmodo, Facebook, Google drive y plus, y las herramientas
digitales como los blogs, WebQuest, videos,
links educativos y redes sociales.
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Profesor:
Aprender y utilizar otras plataformas de aprendizaje, y otras herramientas
digitales, para crear, organizar y gestionar el aprendizaje.
Alumno:
Desarrollen competencias en el procesamiento de la información, la
transformen, apliquen y la socialicen.
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PRODUCCIÓN
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Utilizar
plataformas de aprendizaje, herramientas de ofimática y otras que el profesor
proponga, así como los recursos digitales que el docente produzca y de la web
que los estudiantes utilicen.
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Plataformas
de aprendizaje, ofimática, herramientas digitales, presentaciones, videos y
rúbricas de evaluación.
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Profesor:
Modelar como se utilizan las plataformas, herramientas digitales y los
recursos de la web, para crear, organizar y gestionar el aprendizaje.
Alumno:
Desarrollen competencias en el procesamiento de la información, la
transformen, resuelvan las tareas y los proyectos de aprendizaje y la
socialicen en el aula y fuera de ella.
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